Битва с безответственностью
На сайт →
Памятка команде

Правила игры

Всё, что нужно знать команде перед стартом: цель, подготовка, ход раунда, ловушки, роли и как определяется победитель.

01

Цель в игре

Победить Безответственность.

Помните, что в этой игре вы работаете в одной команде. Ваш соперник — это проявление безответственности. Будьте внимательны к аргументам друг друга, проявите объективность и требовательность, чтобы действительно победить этот порок — сначала в игре, а потом и в реальной жизни.

Чтобы победить, команде нужно проявить такие компетенции:

  1. Брать на себя ответственность (чётко соотносить свою роль с ситуацией).
  2. Соблюдать границы ответственности — не выходить за рамки своей роли и при этом не перекладывать свою ответственность на других или на внешние факторы.
  3. Адекватно распределять бонусы с учётом вклада каждого, кто повлиял на успех.
  4. Адекватно определять меру ответственности, принимая решение о сумме потерь из своей заработной платы.
  5. Чётко и по существу формулировать свои действия в ситуации или давать обратную связь коллегам.
  6. Проявлять требовательность. В момент голосования велик соблазн проигнорировать безответственность. Но если вы не сможете победить её в честной борьбе в игре — сможете ли в реальной жизни?
02

Подготовка к игре

⏱ от 10 до 15 минут
  1. Из набора карточек с зонами ответственности возьмите минимум 2 карточки (верхнего лимита нет). Можно из одной области (персонал, финансы, продажи) или из разных. Можно взять карточки своей реальной роли, а можно «примерить» роль коллег — выбор за вами.
  2. Оцените каждую зону ответственности в своей карточке в диапазоне от 100 до 500 $ — по её значимости и влиянию на успех компании.
  3. Так вы определяете уровень своей заработной платы в команде на один раунд.
  4. Распределите три роли: Совесть команды, Хранитель времени и Координатор (описание — в разделе 05).
  5. Теперь вы готовы к игре!
03

Алгоритм проведения игры

⏱ от 1 до 3 часов без учёта перерывов

Перед вами игровое поле в виде мишени. Движение команды идёт от внешнего края к центру. Каждый сектор мишени — один раунд. Координатор ставит красную фишку на ячейку внешнего круга (любой сектор на его выбор).

Из категории, на которой стоит фишка (например, −500), вытягивается карта с описанием ситуации. Координатор зачитывает её вслух.

Затем каждый игрок делает выбор картой голосования — «Я за это отвечаю» либо «За это отвечаю не я».

Если все показали «За это отвечаю не я»

Одно очко уходит в пользу Безответственности. Команда обсуждает: кто должен был взять ответственность на себя?

Негативное событие (−) и кто-то проголосовал «Я за это отвечаю»

Каждый такой игрок сначала записывает в своей карточке сумму из своей зарплаты, которая, по его мнению, соответствует масштабу события.

Важно! Эта сумма не может быть выше суммы з/п, начисленной по этой карточке. На решение — 1 минута.

Далее по очереди (её задаёт Координатор) игроки рассказывают, в чём их роль в ситуации («Моя ответственность в том, что…», «Моя ошибка в том, что…», «Я не сделал… / Я сделал… поэтому…»). Важно связать событие со своей зоной ответственности и чётко сформулировать своё влияние. Сразу после этого игрок отправляет деньги в ячейку «Потери»: «Я оцениваю свою ответственность в этой ситуации в … $». На аргументацию — 1 минута.

Внимание! Можно только объяснить свою роль и не отдавать деньги, а можно сделать и то, и другое — это решение игрока.

После остальные игроки голосуют: палец вверх — если считают, что игрок действительно взял ответственность; палец вниз — если нет.

Все вверх — команда получает очко, а игрок получает золотую фишку на свой личный счёт ответственности.

Двое и более вниз — очко уходит Безответственности, фишку игрок не получает. Каждый, кто голосовал «против», объясняет свой выбор (до 1 минуты) и ставит камушек на иконку ловушки, в которую угодил игрок (см. ниже).

Если вы голосуете «против» и полностью согласны с уже озвученным мнением — не повторяйтесь. Достаточно присоединиться: «Согласен с Сергеем», «У меня такие же аргументы», «Плюсую к сказанному».

Удачное событие (+) и кто-то проголосовал «Я за это отвечаю»

Каждый такой игрок сначала записывает сумму бонуса, на которую претендует, — соответственно масштабу события.

Внимание! Можно объяснить свою роль и не претендовать на бонус, получив только признание команды — это решение игрока.

Затем игрок рассказывает, в чём его вклад, и называет, на какую часть бонуса претендует. Каждому — 1 минута.

Остальные голосуют: палец вверх — вклад оценён адекватно; палец вниз — нет. Все вверх — игрок получает золотую монету в личный рейтинг и сумму из ячейки «Бонусы». Двое и более вниз — не получает ничего. Голосовавшие «против» объясняют свой выбор.

В каждом раунде у команды есть 4 «выстрела», чтобы победить Безответственность (добраться до центра мишени). После разбора каждой ситуации красная фишка сдвигается на ячейку ближе к центру. Раунд в пользу команды — фишка в центре; в пользу Безответственности — в центр не попадает. Следующий раунд начинают с другого сектора.

Внимание! Не спорьте с теми, кто голосовал «против». Внимательно послушайте их аргументы и учтите в следующий раз.

🦢 Если выпал «Чёрный лебедь»

Игроки сами определяют статус события — позитивное или негативное — и повторяют соответствующий алгоритм. В таких событиях размер заявки на бонус или оценки ущерба не может быть выше стоимости карточки игрока.

✦

Ловушки безответственности

Когда команда голосует «против», она отмечает, в какую ловушку угодил игрок:

Болото самооценки

Неадекватно оценил вес своей ответственности — занизил или завысил.

Ловушка героя

Взял на себя чужую ответственность — нарушил границы ответственности.

Туман растерянности

Плохо сформулировал, в чём состоит его роль или вклад.

Пещера забытых уроков

Признал ошибки, но не сделал выводы — не сказал, как избежать повторения или снизить потери.

Тоннель игнора

Проигнорировал ситуацию, которая относится к его зоне ответственности.

Лес виновных

Переложил ответственность на внешние обстоятельства или других людей.

04

Правила игры

  1. Проголосовав «За это отвечаю не я», игрок не может поменять свой выбор.
  2. Положив деньги в «Потери», игрок не может их забрать.
  3. Если сумма ущерба из кейса не покрыта суммой потерь игроков — одно очко уходит Безответственности.
  4. Озвучив запрос на бонус и цифру, игрок не может её поменять.
  5. Если запрошенная сумма превышает общий Бонус, приоритет — у игроков с бóльшим числом золотых фишек. Если фишек нет ни у кого — решает Совесть команды.
  6. Если после голосования осталась нераспределённая сумма бонусов — как её распределить, решает Совесть команды. Оспаривать решение Совести нельзя.
  7. Между раундами можно менять роли и переоценивать стоимость каждой зоны ответственности.
  8. В описании своей роли можно добавлять детали и контекст — но в рамках реалистичного.
  9. Если предыдущий игрок внёс в ситуацию детали, следующий не может их отрицать или добавлять противоречащие им.
05

Дополнительные роли

Совесть

Отвечает за объективность и справедливость. Может опротестовать мнение голосовавших «против» — 1 минута на аргументы в защиту «клиента». Убедила — голос «против» можно отозвать; нет — можно подтвердить. Выдаёт золотые фишки, решает, как распределить оставшиеся бонусы. Роль для человека с авторитетом, опытом, чувством справедливости, умением слушать и говорить коротко и по существу.

Хранитель времени

Отвечает за время и темп. Переворачивает песочные часы, когда игрок говорит или принимает решение, корректно напоминает, что время вышло, следит за таймингом и помогает вовремя вернуться после перерыва. Роль для человека с развитым чувством времени, умеющего тактично, но настойчиво соблюдать правила.

Координатор

Отвечает за организацию процесса. Проверяет готовность игроков, ставит красную фишку, обеспечивает синхронность голосования (на счёт «три» все показывают карту), достаёт и зачитывает кейсы, задаёт очерёдность высказываний, выкладывает бонусы и выдаёт вознаграждение, объявляет голосование. Роль для человека с поставленным голосом, спокойного, внимательного, умеющего быстро считать и вести процесс.

06

Как определяется победитель

У команды есть 2 раунда, чтобы победить Безответственность, и по 4 «выстрела» в каждом. По итогам игры также формируется рейтинг игроков по уровню ответственности — по количеству золотых фишек.

Победите Безответственность 🔥

Битва с безответственностью