Цель в игре
Победить Безответственность.
Помните, что в этой игре вы работаете в одной команде. Ваш соперник — это проявление безответственности. Будьте внимательны к аргументам друг друга, проявите объективность и требовательность, чтобы действительно победить этот порок — сначала в игре, а потом и в реальной жизни.
Чтобы победить, команде нужно проявить такие компетенции:
- Брать на себя ответственность (чётко соотносить свою роль с ситуацией).
- Соблюдать границы ответственности — не выходить за рамки своей роли и при этом не перекладывать свою ответственность на других или на внешние факторы.
- Адекватно распределять бонусы с учётом вклада каждого, кто повлиял на успех.
- Адекватно определять меру ответственности, принимая решение о сумме потерь из своей заработной платы.
- Чётко и по существу формулировать свои действия в ситуации или давать обратную связь коллегам.
- Проявлять требовательность. В момент голосования велик соблазн проигнорировать безответственность. Но если вы не сможете победить её в честной борьбе в игре — сможете ли в реальной жизни?
Подготовка к игре
- Из набора карточек с зонами ответственности возьмите минимум 2 карточки (верхнего лимита нет). Можно из одной области (персонал, финансы, продажи) или из разных. Можно взять карточки своей реальной роли, а можно «примерить» роль коллег — выбор за вами.
- Оцените каждую зону ответственности в своей карточке в диапазоне от 100 до 500 $ — по её значимости и влиянию на успех компании.
- Так вы определяете уровень своей заработной платы в команде на один раунд.
- Распределите три роли: Совесть команды, Хранитель времени и Координатор (описание — в разделе 05).
- Теперь вы готовы к игре!
Алгоритм проведения игры
Перед вами игровое поле в виде мишени. Движение команды идёт от внешнего края к центру. Каждый сектор мишени — один раунд. Координатор ставит красную фишку на ячейку внешнего круга (любой сектор на его выбор).
Из категории, на которой стоит фишка (например, −500), вытягивается карта с описанием ситуации. Координатор зачитывает её вслух.
Затем каждый игрок делает выбор картой голосования — «Я за это отвечаю» либо «За это отвечаю не я».
Если все показали «За это отвечаю не я»
Одно очко уходит в пользу Безответственности. Команда обсуждает: кто должен был взять ответственность на себя?
Негативное событие (−) и кто-то проголосовал «Я за это отвечаю»
Каждый такой игрок сначала записывает в своей карточке сумму из своей зарплаты, которая, по его мнению, соответствует масштабу события.
Далее по очереди (её задаёт Координатор) игроки рассказывают, в чём их роль в ситуации («Моя ответственность в том, что…», «Моя ошибка в том, что…», «Я не сделал… / Я сделал… поэтому…»). Важно связать событие со своей зоной ответственности и чётко сформулировать своё влияние. Сразу после этого игрок отправляет деньги в ячейку «Потери»: «Я оцениваю свою ответственность в этой ситуации в … $». На аргументацию — 1 минута.
После остальные игроки голосуют: палец вверх — если считают, что игрок действительно взял ответственность; палец вниз — если нет.
Все вверх — команда получает очко, а игрок получает золотую фишку на свой личный счёт ответственности.
Двое и более вниз — очко уходит Безответственности, фишку игрок не получает. Каждый, кто голосовал «против», объясняет свой выбор (до 1 минуты) и ставит камушек на иконку ловушки, в которую угодил игрок (см. ниже).
Удачное событие (+) и кто-то проголосовал «Я за это отвечаю»
Каждый такой игрок сначала записывает сумму бонуса, на которую претендует, — соответственно масштабу события.
Затем игрок рассказывает, в чём его вклад, и называет, на какую часть бонуса претендует. Каждому — 1 минута.
Остальные голосуют: палец вверх — вклад оценён адекватно; палец вниз — нет. Все вверх — игрок получает золотую монету в личный рейтинг и сумму из ячейки «Бонусы». Двое и более вниз — не получает ничего. Голосовавшие «против» объясняют свой выбор.
В каждом раунде у команды есть 4 «выстрела», чтобы победить Безответственность (добраться до центра мишени). После разбора каждой ситуации красная фишка сдвигается на ячейку ближе к центру. Раунд в пользу команды — фишка в центре; в пользу Безответственности — в центр не попадает. Следующий раунд начинают с другого сектора.
🦢 Если выпал «Чёрный лебедь»
Игроки сами определяют статус события — позитивное или негативное — и повторяют соответствующий алгоритм. В таких событиях размер заявки на бонус или оценки ущерба не может быть выше стоимости карточки игрока.
Ловушки безответственности
Когда команда голосует «против», она отмечает, в какую ловушку угодил игрок:
Болото самооценки
Неадекватно оценил вес своей ответственности — занизил или завысил.
Ловушка героя
Взял на себя чужую ответственность — нарушил границы ответственности.
Туман растерянности
Плохо сформулировал, в чём состоит его роль или вклад.
Пещера забытых уроков
Признал ошибки, но не сделал выводы — не сказал, как избежать повторения или снизить потери.
Тоннель игнора
Проигнорировал ситуацию, которая относится к его зоне ответственности.
Лес виновных
Переложил ответственность на внешние обстоятельства или других людей.
Правила игры
- Проголосовав «За это отвечаю не я», игрок не может поменять свой выбор.
- Положив деньги в «Потери», игрок не может их забрать.
- Если сумма ущерба из кейса не покрыта суммой потерь игроков — одно очко уходит Безответственности.
- Озвучив запрос на бонус и цифру, игрок не может её поменять.
- Если запрошенная сумма превышает общий Бонус, приоритет — у игроков с бóльшим числом золотых фишек. Если фишек нет ни у кого — решает Совесть команды.
- Если после голосования осталась нераспределённая сумма бонусов — как её распределить, решает Совесть команды. Оспаривать решение Совести нельзя.
- Между раундами можно менять роли и переоценивать стоимость каждой зоны ответственности.
- В описании своей роли можно добавлять детали и контекст — но в рамках реалистичного.
- Если предыдущий игрок внёс в ситуацию детали, следующий не может их отрицать или добавлять противоречащие им.
Дополнительные роли
Совесть
Отвечает за объективность и справедливость. Может опротестовать мнение голосовавших «против» — 1 минута на аргументы в защиту «клиента». Убедила — голос «против» можно отозвать; нет — можно подтвердить. Выдаёт золотые фишки, решает, как распределить оставшиеся бонусы. Роль для человека с авторитетом, опытом, чувством справедливости, умением слушать и говорить коротко и по существу.
Хранитель времени
Отвечает за время и темп. Переворачивает песочные часы, когда игрок говорит или принимает решение, корректно напоминает, что время вышло, следит за таймингом и помогает вовремя вернуться после перерыва. Роль для человека с развитым чувством времени, умеющего тактично, но настойчиво соблюдать правила.
Координатор
Отвечает за организацию процесса. Проверяет готовность игроков, ставит красную фишку, обеспечивает синхронность голосования (на счёт «три» все показывают карту), достаёт и зачитывает кейсы, задаёт очерёдность высказываний, выкладывает бонусы и выдаёт вознаграждение, объявляет голосование. Роль для человека с поставленным голосом, спокойного, внимательного, умеющего быстро считать и вести процесс.
Как определяется победитель
У команды есть 2 раунда, чтобы победить Безответственность, и по 4 «выстрела» в каждом. По итогам игры также формируется рейтинг игроков по уровню ответственности — по количеству золотых фишек.
Победите Безответственность 🔥
Битва с безответственностью